#include <linscale.h>
// JDN AAU

// y = ax + b
linscale::linscale(float v1, float v2, float si1, float si2)
{
    a = (si2-si1)/(v2-v1);
    b = si1 - a*v1;
}

float linscale::scale(float v)
{
    return a*v+b;
}


